3D моделювання. Онлайн курс

Знижка - 10%

при оплаті відразу за весь курс 

Йде набір на курс!
Термін навчання
32 заняття
Вартість курсу
16 200.00 грн

Курс 3D моделювання пропонує повний огляд основ моделювання та текстурування у відомому програмному забезпеченні Blender.

В рамках цього курсу ви ознайомитесь з основами інтерфейсу Blender та правилами топології. Ви навчитеся додавати об'єкти до сцени та працювати з їхньою деформацією.

Крім того, будуть розглянуті методи оптимізації робочого простору та використання референсів. Курс також містить вивчення технік Low-poly та High-poly моделювання, UV-розгортання та текстурування за допомогою Substance Painter.

Навчіться створювати складні шейдинги та вдосконалювати рендеринг сцен у Blender.

ЦІЛІ КУРСУ

  • створювати якісні 3D-моделі з використанням різних технік інструментів Blender
  • ефективно розгортати текстурні координати для моделей для подальшого текстурування
  • створювати складні та реалістичні матеріали для своїх сцен та поліпшувати якість рендерингу
  • реалізувати власні ідеї та концепції у створенні 3D-моделей та сцен

Вивчаємо такі технології: Blender, PureRef.

Записатися на проходження курсу

Формат навчання
Онлайн
Дата початку занять
25 листопада 2025
Термін навчання
32 заняття
Занять на тиждень
2 заняття
Загальна кількість годин навчання
32
Допомога з працевлаштуванням
Нi

Сертифікат

Сертифікат

Організатор

Програма курса

Знайомство с Blender

  • Інтерфейс Blender
  • Правила топології та структури
  • Додавання до сцени простих фігур
  • Пересування фігур у просторі та їх деформація

Налаштування робочого простору

  • Робота з вікном Layout, Outliner і системою колекцій
  • Способи додавання і використання референсів
  • Addon-ни і оптимізація роботи
  • PureRef

Low-poly моделювання

  • Принципи Low-poly моделювання
  • Модифікатори і принципи роботи з ними
  • Створення базової моделі
  • Додаткові інструменти для роботи з Low-poly
  • Етап дублювання і підготовки Low-poly

High-poly моделювання

  • High-poly моделювання і його принципи
  • Моделювання з використання (SDS)
  • Топологія у рамках High-poly моделювання
  • Додавання вторинної геометрії
  • Sculpting

Uv-розгортка

  • Етапи створення Uv-розгортки
  • Принципи створення і використання текстурних груп
  • Інструменти для Uv-розгортки
  • Пакування
  • Texel Density для чого потрібно і як його використати

Substance Painter

  • Substance Painter
  • Моделі для тестування
  • Запікання карти нормалей
  • Навігація та інтерфейс Substance Painter
  • Логіка та принципи роботи в Substance Painter
  • Експорт текстур

Shading та система кодів у Blender

  • Shader Editor
  • Логіка і принципи використання нодової системи
  • Імпорт і налаштування групи текстур з Substance Painter

Рендер та вдосконалення сцени

  • Render та Output в Properties
  • Налаштування камери та основи освітлення
  • Що таке HDRI карти та ознайомлення с Word Properties
  • Створення сцени з фінальним рендером

Дипломна робота

  • Вибір теми та розробка власної моделі
  • Оформлення профілю в ArtStation