Rhinoceros 3D. Курс освоєння Rhino

Идет набор на курс!
Срок обучения
16 занять - 32 ак. години
Стоимость:
Стоимость за весь курс
6 500 грн.
Описание
Rhinoceros 3D. Курс освоєння Rhino

Rhinoceros 3d спеціалізується на NURBS-моделювання. У плагіни розроблені McNeel входять Flamingo (рейтрейс рендеринг), Penguin (нефотореалістічний рендерінг), Bongo (анімація), і Brazil (складний рендеринг).

Існує більше 100 сторонніх плагінів для Rhino. Як і в багатьох інших програмах моделювання, в Rhino є своя мова скриптів, заснований на Visual Basic, а SDK дозволяє читати і записувати файли безпосередньо.

Зростаюча популярність Rhino заснована на його різнорідності, різноманітності функціональних можливостей софту, швидкого освоєння, відносно невеликій вартості, і можливості імпорту / експорту майже 30 різних форматів, які дозволяють використовувати Rhino як "конвертер" в робочому процесі.

Вартість:

  • Група — 6500 грн
  • Індивідуальне навчання —  14000 грн
  • Онлайн групове навчання — 6500 грн
Дни недели занятий на выбор
Время занятий вечер, на выбор
Занятий в неделю 2-3
Длительность занятия 90 хвилин
Часы занятий 18:30, 19:00
Группы до 10 чел.
Возраст аудитории Студенты, Взрослые
Вид подготовки Базовый курс
Город Онлайн
Преподаватель специалист-практик
Учебные материалы входят в стоимост
Пробное занятие бесплатно
Документ об окончании Сертификат
Опции Групповые занятия, Индивидуальное обучение, Корпоративное обучение
Трудоустройство Нет
Условия трудоустройства

Запись на курс

Пользователи
Select people to associate with this registration.
This registration is for
Select person
Person type
New Контакт

Программа обучения

ЗАНЯТТЯ 1: «ОЗНАЙОМЛЕННЯ З ІНТЕРФЕЙСОМ RHINOCEROS 3D»

  • Меню, панель інструментів, вікно з командами, історія команд
  • Керування мишкою і вікнами проєкцій
  • Робота зі слоями

ЗАНЯТТЯ 2: «СТВОРЕННЯ БАЗОВИХ ТРИВИМІРНИХ ФІГУР (BOX, CYLINDER, SPHERE, CHAMFER, FILLET)»

  • Побудова простих об`ємів (куб, циліндр, куля тощо)
  • Маніпуляції з об`ємами (дзеркальне відображення, обертання, масштабування тощо)

ЗАНЯТТЯ 3: «СТВОРЕННЯ ЛІНІЙ У ДВОВИМІРНОМУ ПРОСТОРІ»

  • Створення прямих, кривих, точок тощо.
  • Побудова елементарних геометричних фігур (кругів, багатокутників, еліпсів тощо)

ЗАНЯТТЯ 4: «РОБОТА З ТРИВИМІРНИМИ ФІГУРАМИ (КОМАНДИ BOOLEAN)»

  • Обробка об`ємів (fillet, chamfer etc.)
  • Маніпуляції з предметами за допомогою команд Boolean
  • Створення поверхонь за допомогою кривих (extrude, extrude along curve)

ЗАНЯТТЯ 5: «РОБОТА З ПОВЕРХНЯМИ»

  • Опрацювання поверхонь (blend, unroll, smash, untrim, intersection, trim, split…)

ЗАНЯТТЯ 6: «СТВОРЕННЯ СКЛАДНИХ ТВЕРДИХ ФІГУР»

  • Побудова складних об`єктів (sweep 1, 2, revolve…)

ЗАНЯТТЯ 7: «СТВОРЕННЯ СКЛАДНИХ ТВЕРДИХ ФІГУР 2»

  • Побудова складних об`єктів (surface from network curves…)
  • Редагування об`єктів за допомогою точок

ЗАНЯТТЯ 8: «ДЕФОРМАЦІЯ ТВЕРДИХ ТІЛ (BEND, FLOW ALONG CURVE)»

ЗАНЯТТЯ 9: «СТВОРЕННЯ ЛАНЦЮГІВ (POLLAR ARRAY, ARRAY ALONG CURVE)»

ЗАНЯТТЯ 10: «РОЗМІЩЕННЯ ЛІНІЙ НА ПРЕДМЕТІ (PROJECT CURVES, EXTRACT ISOCURVE, CONTOUR)»

  • Створення ліній і візерунків на предметі

ЗАНЯТТЯ 11: «РОЗМІЩЕННЯ ФІГУР НА ПРЕДМЕТІ (ARRAY ALONG CURVE ON THE SURFACE)»

  • Створення закріплень для камінь і їх інкрустація

ЗАНЯТТЯ 12: «АНАЛІЗ ОБ`ЄКТІВ (DIMENSIONS, ANALYZE DIRECTIONS, CURVATURE ANALYSIS, SHOW EDGES, VOLUME)»

ЗАНЯТТЯ 13: «СТВОРЕННЯ КРЕСЛЕНЬ (MAKE 2-D DRAWING, DIMENSIONS, TEXT, SAVE IN ILLUSTRATOR)»

ЗАНЯТТЯ 14: «ПІДГОТОВКА ОБ`ЄКТІВ ДЛЯ РЕНДЕРИНГУ»

ЗАНЯТТЯ 15: «НАЛАШТУВАННЯ ІНТЕРФЕЙСУ І ШВИДКИХ КОМАНД»

ЗАНЯТТЯ 16: «ЗАВЕРШАЛЬНА РОБОТА. ПЕРЕГЛЯД ПОПЕРЕДНІХ РОБІТ»

Курс проводитLemberg Academy
Адрес:
  • м. Львів, вул. Олени Степанівни 45