Unreal Engine 5 Gamedev. Базовий курс розробки ігор

Йде набір на курс!
Срок обучения
16 занять - 32 ак. години
Стоимость:
Стоимость за весь курс
8 000 грн.
Опис
Unreal Engine 5 Gamedev. Базовий курс розробки ігор

Саме зараз ця галузь починає набирати великої популярності.

Без розуміння роботи усіх цих принципів, Ви не зможете в подальшому працювати із «двіжками».

Одним із таких «движків» є саме курс по Unreal Engine в Lemberg Academy.

Тому ми створили для Вас цей курс, щоб ви змогли професійно почати свою роботу у цій галузі.

На курсі Ви зможете навчитися розуміти як правильно потрібно створювати «меш» під ігрові платформи та які методи є для оптимізації своєї роботи.

Що є пріоритетним та вкрай важливим у цій галузі. На що потрібно в першу чергу звертати увагу.

Кожна пара буде присвячена окремому GameDev софту, котрий професіонали використовують у свої повсякденній роботі.

Також ви матимете після кожного лекційного заняття практичне заняття, де ми будемо детально розглядати роботи студентів та розв'язувати проблеми, котрі виникатимуть під час домашніх завдань.

Вартість:

  • Група — 8000 грн
  • Індивідуальне навчання — 18000 грн
  • Онлайн групове навчання — 8000 грн
Дни недели занятий на вибір
Время занятий вечер, на выбор
Занятий в неделю 2-3
Длительность занятия 90 хвилин
Часы занятий 18:30, 19:00
Группы до 10 чел.
Возраст аудитории Студенты, Взрослые
Вид подготовки Базовый курс
Город Онлайн
Преподаватель фахівець-практик
Учебные материалы входят в стоимость
Пробное занятие безкоштовно
Документ об окончании Сертификат
Опции Групповые занятия, Индивидуальное обучение, Корпоративное обучение
Працевлаштування Ні
Условия трудоустройства

Запись на курс

Люди
Select people to associate with this registration.
This registration is for
Select person
Person type
New Контакт

Програма навчання

Заняття 1: «Unreal Engine 5»

  • Сфери застосування, основні переваги та перспективи використання у інтер’єрах та архітектурі
  • Ознайомлення з інтерфейсом програми
  • Робота з SM Pivot, методами виділення та маніпуляціями над об’єктами

Заняття 2: «Підготовка моделей до експорту в Unreal Engine 5»

  • Розгляд ключових моментів, котрі необхідно знати перед експортом у Unreal Engine 5
  • Оптимізація, запікання, додаткові тулзи і т.д.

Заняття 3: «Відповідь на питання - для чого потрібна розгортка»

  • Розгортання low poly і high poly об’єктів
  • Розгляд та робота в програмі UVlayout або RizomUV

Заняття 4: «Ретопологія high poly модельок та запікання текстур для оптимізації»

Заняття 5: «Огляд Substance Painter»

  • Експорт текстур в Substance Painter та їх подальше коректування
  • Робота в програмі
  • Запікання текстур
  • Методика використання генераторів, фільтрів та масок

Заняття 6: «Основні баги при експорті моделей у Unreal Engine 5 та як їх не допустити»

  • Створення колізії (UCX) за допомогою 3d’s max і Unreal Engine 5
  • Симуляція фізики в SM

Заняття 7: «Робота з PBR матеріалами. Створення базових матеріалів»

Заняття 8: «Створення складних композитних матеріалів з можливістю їх подальшого коректування»

  • Фарбоване дерево з тріщинами, метал з ржавчиною, бруд тощо
  • Material Instance. Material Function

Заняття 9: «Робота з Vertex Color. Розгляд RGB каналів текстури для Gamedev»

  • Deferred Decal матеріали
  • Методи створення LOD’s
  • Розгляд типів світла в UE
  • IES проекції
  • Відмінності між AtmosphericFog та ExponentialHeightFog.

Заняття 10: «Налаштування сцени Unreal Engine 5. Правила моделінгу та зведення стін для запікання»

Заняття 11: «Налаштування освітлення»

  • Запікання світла в UE
  • Оптимізація текстур та запікання
  • Проблеми з реалістичністю тіней та рішення проблем
  • Налаштування Pixel Density
  • HDRI карти та їх примінення
  • SunSky plugin
  • HDRI Backdrop plugin
  • BP Light Studio

Заняття 12: «Методика аналізу та пришвидшення роботи»

  • Як створити проект на Unreal Engine 5 і не захлинутись у дедлайнах
  • На чому можна зекономити час, та як пришвидшити свою роботу
  • Stat Menu
  • Методи відслідковування нагрузки сцени
  • Streaming Volume
  • Cull distance
  • Instance tool
  • Substance Designer – як один із інструментів для роботи з текстурами.

Заняття 13: «Foliage tool»

  • Використання Speed Tree рослинності
  • Її примінення в екстер’єрі тощо

Заняття 14: «Що таке Blueprint та його можливості»

  • Створення скріптів для вікривання-закривання дверей та вмикання-вимикання світла
  • Робота з тригерами
  • Анімація блупрінтів за допомогою Sequencer

Заняття 15: «Налаштування пост-процесів»

  • Використання ефектів та редагування кольорового профіля камери (LUT)
  • Target Cinematic Camera
  • Sequencer
  • Використання візуальних ефектів

Заняття 16: «Створення простого UMG для проекту»

  • Master sequencer
  • Огляд настройок Cinematic Camera
  • Налаштування та компіляція проекту
Курс проводитLemberg Academy
Адрес:
  • м. Львів, вул. Олени Степанівни 45