3ds Max. Онлайн обучение
Описание

Компьютерное 3d моделирование - направление уже достаточно известное и популярное. Хотя, и не так много специалистов, профессионально работающих в программе 3ds Max, но желающих стать специалистами в этой области довольно много. Особенно эта тенденция наблюдается в среде дизайнеров интерьеров, для кого очень важно создавать реалистичное 3d представление создаваемого объекта.
Компьютерные курсы 3d max предлагают вам освоить базовые навыки трехмерного моделирования на достаточном уровне, чтобы обрести новую профессию 3d дизайнера или специалиста по созданию трехмерной графики. 3d max обучение с нуля – это практический курс по освоению программы для самостоятельной работы в трехмерной среде.
Программа не самая простая, но обучение 3d max построено таким образом, чтобы освоение программной среды было максимально понятным и адаптивным к внешним условиям выбранной профессии, а это самый важный фактор для достижения профессионализма. Новым в этапе развития 3d технологий, является повсеместное внедрение трехмерной среды в разработку архитектурных сооружений и современных дизайнерских решений, что позволяет рассчитывать на скорый рост популярности профессии 3d дизайнера.
Варианты обучения:
- Групповое – 48 часов - 6600 грн
- Индивидуальное – 45 часов – 7200 грн
Дни недели занятий | на выбор |
---|---|
Время занятий | на выбор |
Занятий в неделю | |
Длительность занятия | |
Часы занятий | |
Группы | |
Возраст аудитории | Студенты, Взрослые |
Вид подготовки | Базовый курс |
Город | Онлайн |
Преподаватель | специалист-практик |
Учебные материалы | |
Пробное занятие | |
Документ об окончании | Cертификат |
Опции | Групповые занятия, Индивидуальное обучение |
Трудоустройство | Нет |
Условия трудоустройства |
Запись на курс
Программа обучения
1. Знакомство с программой
- Структура интерфейса программы;
- Основные команды панели главного меню;
- Создание и редактиование простых 3d объектов. Стандартные примитивы (настройки и параметры);
- Трансформация объектов (перемещение, вращение, масштабирование);
- Клонирование объектов. Типы клонируемых объектов;
- Дополнительные наборы объектов (Сложные примитивы и Архитектурные элементы);
2. Работа с объектами
- Способы выделения объектов;
- Группировка объектов. Основные команды работы с группой;
- Фильтр выделения. Категории объектов;
- Создание именованных наборов;
- Поиск объектов по имени. Утилита Select by Name;
- Редактор/менеджер слоев (утилита Outliner);
- Типы привязок. Настройка координатной сетки и единиц измерения.
3. Свойства объектов
- Сложные способы выделения объектов;
- Скрытие и заморозка объектов;
- Свойства объектов;
- Понятие опорной точки объекта;
- Выравнивание объектов. Виды выравнивания;
- Типы систем координат. Понятие центра трансформации;
4. Модификаторы объектов
- Структура стека модификаторов;
- Основные типы модификаторов;
- Работа с подобъектными уровнями;
- Особенности назначения модификаторов;
- Специальные возможности стека модификаторов;
5. Моделирование (редактируемые объекты)
- Создание редактируемых объектов. Конвертация и модификаторы;
- Работа с подобъектными уровнями;
- Основные команды моделирования;
6. Сплайны и кривые
- Понятие плоской фигуры. Особенности создания сплайнов;
- Типы сплайнов. Отличия и особенности;
- Основные команды сплайнов;
- Основные модификаторы сплайнов (Bevel, Lathe, Sweep);
- Создание сложных орнаментов с помощью сплайнов;
7. Материалы
- Структура «нового» редактора материалов (SlateMaterialEditor);
- Основные команды редактора материалов;
- Понятие материалов и карт;
- Основные настройки и свойства материалов;
- Настройка отображения текстур в окнах проекций;
- Понятие проекции карт. Мэппинг. Модификатор UVW Map;
8. Источники освещения и карты материалов
- Типы источников освещения;
- Основные настройки источников освещения;
- Подготовка к визуализации.
9. Камеры и Визуализация
- Особенности создания съемочных камер;
- Основные настройки съемочной камеры;
- Основные настройки визуализатора;
- Сохранение полученного изображения;
- м. Одеса, вул. Генерала Петрова, 18а