Програмування у Minecraft для дітей 8-12 років. Онлайн курс
Опис

На курсі ти у ігровій формі опануєш основи програмування: цикли, змінні та алгоритми, а також навчишся мислити як програміст, створюючи власні світи та об'єкти за допомогою коду.
Курс Minecraft формує міцну базу для подальшого розвитку в програмуванні та реалізації власних ідей! Ми покажемо, що навчання може бути веселим та захоплюючим!
- Групи до 17 осіб
- Викладач приділяє час кожному студенту
- Викладачі-практики з топових IT-компаній
- Можливість навчання через LMS та мобільний застосунок
Minecraft — від блоків до коду!
- Опануй основи програмування: цикли, умови, змінні та функції
- Розвинь креативність, вміння генерувати нові ідеї та мислити поза шаблонами
- Навчись сприймати та вирішувати помилки
- Опануй алгоритмічне та логічне мислення
- Навчись планувати та реалізувати проєкти
Навчайся сучасно
- Заняття проходять в режимі онлайн-трансляції, а відеозапис зберігається в особистому кабінеті.
- Домашні завдання у будь-який зручний час відправляються через особистий кабінет на перевірку викладачеві.
- Викладач дає зворотній зв'язок з розбором помилок у домашньому завданні.
- Ви опрацьовуєте помилки і закріплюєте пройдений матеріал.
Дни недели занятий | на вибір |
---|---|
Время занятий | на выбор |
Занятий в неделю | |
Длительность занятия | 90 хвилин |
Часы занятий | |
Группы | до 17 чел. |
Возраст аудитории | Младшая школа, Средняя школа |
Вид подготовки | Базовый курс |
Город | Онлайн |
Преподаватель | |
Учебные материалы | |
Пробное занятие | безкоштовно |
Документ об окончании | Сертифікат |
Опции | Групповые занятия, Индивидуальное обучение |
Працевлаштування | Ні |
Условия трудоустройства |
Запись на курс
Програма навчання
Вступ до Minecraft Education та основи MakeCode
- Вступ до Minecraft Education
- Основи MakeCode
- Створення блокових конструкцій
- Проєкт "Мій перший будинок"
Агент та автоматизація дій
- Знайомство з можливостями агента.
- Програмування руху агента
- Програмування простих послідовностей дій
- Проєкт "Автоматичний город"
Логічні оператори та умовні блоки
- Основи умовних операторів
- Впровадження логіки в алгоритми. Складні логічні оператори
- Створення міні гри "Вгадай число"
- Проєкт "Інтерактивний лабіринт"
Робота з редстоуном та механізмами
- Основи редстоуна
- Редстоун-сигнали та активація механізмів
- Програмування автоматизованих редстоун-механізмів
- Проєкт "Міст, що рухається"
Цикли та масиви
- Вступ до циклів
- Робота з while-циклами
- Масиви та їх використання
- Комбінація циклів та масивів
- Проєкт "Захисна стіна"
Координати та напрямки світу
- Основи координатної системи Minecraft
- Відносні і абсолютні координати
- Обчислення кутів і побудова кіл:
- Проєкт "Координатний лабіринт"
Командні блоки та NPS
- Введення в командні блоки
- Використання командних блоків для побудови структур та повторення дій
- Введення в роботу з NPC
- Інтеграція командних блоків і NPC для сценаріїв
- Проєкт "Пригодницький квест"
Основи JavaScript
- Знайомство із JavaScript
- Функції у JavaScript: створення та виклик функцій
- Використання логічних операторів
- Проєкт "Автозбір ресурсів"
Створення складних структур та функцій у JavaScript
- Масиви та об'єкти у JavaScript
- Робота з вкладеними циклами
- Створення багатоповерхових будівель
- Оптимізація коду для великих проєктів
- Динамічне програмування
- Проєкт "Хмарочос"
Проєкти на базі реальних екосистем
- Створення природних середовищ
- Додавання рослин і тварин
- Відтворення кліматичних умов
- Автоматизація функцій екосистеми
- Проєкт "Екосистема"
Мультиплеєрні можливості та ефективна командна робота
- Тімбілдінг та планування
- Побудова спільних об’єктів
- Командна побудова захисних споруд
- Проєкт "Середньовічне селище"
Створення ігрових механік
- Основи ігрових механік у Minecraft
- Створення системи очок за допомогою командних блоків
- Рівні складності та система прогресу
- Створення пасток і перешкод
- Використання NPC для завдань і нагород
- Редстоун-системи для таймерів та часових обмежень
- Проєкт "Ігровий рівень"
Пригадати все
- Логічних оператори та цикли
- Математичні обчислення і координати
- Командні блоки та редстоун системи
- Комбінування механік і створення сценаріїв
- Міні - проєкт "Пригадаємо та відтворимо"
Фінальний командний проєкт — "Місто майбутнього"
- Вступ до проєкту та розподіл обов’язків
- Проєктування та побудова основних об'єктів міста
- Інтерактивні NPC та завдання для гравців
- Створення ігрових механік
- Презентація проєкту
- онлайн