Unity 3D. Досконалі 3D моделі
Опис

Чим більше функцій і можливостей має гра - тим більше своїх знань і ідей діти можуть втілити під час її створення
На даному інтенсиві діти більш поглиблено вивчать анімацію персонажів в середовищі 3д моделювання Blender і ознайомляться з процесом додавання скелета анімації, навчаться працювати з елементами процедурної 3д анімації в Unity
Що таке процедурна анімація? А інверсивна кінематика?
Нехай ці слова вас не лякають) Ми в деталях розберемо ці теми, попрацюємо з тривимірними векторами, повторимо основи роботи зі штучним інтелектом. А також навчимося риггингу моделей в Blender
Вік: 13-15 років
Дни недели занятий | на вибір |
---|---|
Время занятий | на выбор |
Занятий в неделю | 2 |
Длительность занятия | 55 хвилин |
Часы занятий | |
Группы | |
Возраст аудитории | Средняя школа, Старшеклассники |
Вид подготовки | Базовый курс |
Город | Мариуполь |
Преподаватель | фахівець-практик |
Учебные материалы | |
Пробное занятие | |
Документ об окончании | Сертифікат |
Опции | Групповые занятия |
Працевлаштування | Ні |
Условия трудоустройства |
Запись на курс
Програма навчання
Модуль 1. Риггинг моделей в Blender
- Створення 3D моделі в середовищі Blender
- Знайомство з процесом риггингу
Модуль 2. Знайомство з Inverse Kinematics. Part 1
- Знайомство з поняттям інверсивної кінематики
- Написання скриптів для коректної реалізації інверсивної кінематики
Модуль 3. Робота з Inverse Kinematics. Part 2
- Продовження написання скриптів
- Робота з векторами
Модуль 4. Nav mesh Agen
- Додавання та налаштування ШІ (штучного інтелекту) нашій моделі
- Проведення запікання сцени
- м. Маріуполь пр. Металлургов, 99